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Smurfing,如果您还不知道的话,是指在在线游戏中创建一个新帐户以与排名较低的比赛进行一些轻松比赛的行为。这也是有竞争力的玩家喜欢做的事情——从“未排名”或相当于顶级竞争在线游戏的新帐户中获取一个新帐户来证明他们的技能。
一位《守望先锋2》开发人员非常讨厌这一点。“明确一点:请不要那样做,”首席元设计师ScottMercer在最近的smurfing流中说道(感谢PCGamer。)“我们不希望出现这样的情况,‘嗨,我是《守望先锋》的新玩家,’我们完全错误地评估了你的技能,你输掉了很多比赛,因为我们认为你比你实际情况要好得多,”Mercer继续说道。
很容易理解Mercer的观点——如果《守望先锋2》的开发者严厉打击蓝精灵,他们就有可能在交火中抓住真正的新玩家,意外地惩罚他们。如果新手在开始游戏之前就已经知道自己处境艰难,那么从理论上讲,这将使新手完全退出《守望先锋2》。
如果新手从一开始就知道那里有smurfer,Smurfer也会让新手望而却步。如果有潜在的专业级玩家在边路等着一开始就把他们打败,就没有人会想第一次玩在线游戏。
《守望先锋2》开发人员为防止smurfing采取的一项措施是减少匹配新玩家的次数。希望这种方法真的能为暴雪的开发团队带来回报,并因此让他们的生活少很多痛苦。
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